Informações e Materiais para a turma 2022.1
Universidade Federal da Bahia
Escola de Música
Avaliações
Colaborações, leituras, freqüência e aproveitamento 10%
Trabalhos semanais e seminários: 50%
Trabalho final: 40%
Dúvidas podem ser remetidas a guilhermebertissolo@guilhermebertissolo
1. 09/04
- Acolhimento
- Mesa Semana de Acolhimento
2. 16/03
- Apresentação dos docentes e introdução ao curso
- Apresentação dos alunos (Experiência com música e jogos eletrônicos)
- Sobre a tese de doutorado – Tharcísio Vaz
- Apresentação da Proposta de Trabalho para os alunos
- Introdução à Composição Musical para Games
3. 23/03
- Introdução ao Mercado Game Audio
- Ferramentas (Equipamentos e Softwares) para Produção de Áudio para Games
Trabalho 1: Selecionar dois jogos e relatar suas impressões sobre a música (suas funções e de que forma acredita impactar na experiência do jogador)
4. 30/03
- Breve Panorama Histórico da Música para Games
Trabalho 2: Experimento composicional em Tracker
5. 06/04
- Music Design
- Instruções Avaliação 1: Seminários Análise Composição para Games e escolha de jogo para análise
Trabalho 3: Assistir trecho de longplay do jogo Hyper Light Drifter e palestra sobre criação da música/SFX do jogo e escrever uma página sobre suas impressões
6. 13/04
- Conceitos de Cognição Musical e Imersão nos jogos eletrônicos
- Funções da Música Audiovisual (Cinema e Games)
- Música e Emoção
- Apresentação sobre o andamento das análises e dúvidas
Trabalho 4: Assistir a um Gameplay sem áudio (pré-selecionado) e compor trecho (entrega assíncrona e apresentação aula
7. 20/04
- Metodologias de Análise Musical para Games
- Apresentação sobre o andamento das análises e dúvidas
Trabalho 5: Re-entrega do trabalho 4, após as considerações da aula 6
8. 27/04
- Discussão sobre as análises dos estudantes
Trabalho 6: Apresentação prévia da análise
9. 04/05
- Avaliação 1: Seminários Análise Composição para Games (Music Design)
10. 11/05
- Processos criativos em composição musical para Games (etapas, abordagens, exemplos aleatorização middleware etc)
- Discussão sobre os trabalhos finais
Trabalho 7: trecho do trabalho final
11. 18/05
- Produção musical em Digital Audio Workstation: Visão geral e exemplo BandLab, Cakewalk e Reaper (import video e composição)
- Acompanhamento composições
Trabalho 8: trecho do trabalho final
12. 25/05
- Visão geral do middleware FMOD Studio
- Demonstração de Processos Composicionais no FMOD Studio
- Acompanhamento composições
Trabalho 9: preparar composição para entrega final com partitura + áudio exportado no formato/trechos para implementação
13. 01/06
- Integração das composições no middleware FMOD Studio
- Acompanhamento composições
Trabalho 10: trecho do trabalho final
14. 08/06
- Integração das composições no middleware FMOD Studio
- Acompanhamento composições
Trabalho 11: trecho do trabalho final
15. 15/06
- Visão geral da game engine Unity 3D
- Implementação das composições na game engine Unity 3D (Integração FMOD/Unity)
Trabalho 12: preliminar do trabalho final
16. 29/06
- User Experience (UX) e Neurociência aplicada aos jogos digitais
- Metodologias de playtest (critérios, aparelhos de medição e relação com conceitos de imersão)
- Avaliação 2: Seminário Processos Criativos: Apresentação das Composições e Gameplay
17. 06/07
- Entrega dos trabalhos finais
- Encerramento da disciplina
*A ser agendado em 2022.2
- Playtest 1 BCI com jogadores compositores da EMUS
- Avaliação 3: Entrega Relatório Playtesting (entrega online)
A ser agendado em 2022.2
Apresentação dados coletados (UFBA e UNEB) e Discussão dos resultados finais